Problemas de Karel

= 89 = 

NÚMERO DESCRIPCIÓN CORTA
AVANZAR, DAR VUELTAS

A01

Avanzar dos calles

A la izquierda y avanza
Avanza y regresa al inicio
Dar vueltas
Dar vueltas y regresar a donde mismo
AVANZAR HASTA UN OBSTÁCULO
Avanzar hasta la pared
Avanzar hasta encontrar una puerta a la derecha
Ir a esquina
Al otro lado de la pared
Salirse
Llegar al último escalón
AVANZAR HASTA UN ZUMBADOR
Avanzar hasta encontrar un zumbador
Encontrar un zumbador dentro de un cuadrilátero
Posicionarse donde no exista ningún zumbador
Colocarse en la columna donde no exista ningún zumbador
Colocarse en el renglón donde no exista ningún zumbador
Encontrar tres zumbadores
Encontrar una cruz
Encontrar una cruz de 5 montone
Encontrar una hilera horizontal de 5 montones de zumbadores
Encontrar una hilera vertical de 5 montones de zumbadores
Ir a la otra orilla del gusano
RECOGER ZUMBADORES
Recoger zumbadores
Acumular zumbadores en la parte inferior de la columna
Recoger y colocar en la esquina
D04
Colocar todos los zumbadores en la parte inferior del rombo
Recoger zumbadores no estando en un cuadrilátero
Juntar zumbadores en el montón más cercano a Karel
Juntar zumbadores en el montón más alejado de Karel
Juntar zumbadores en el montón central
OPERACIONES BÁSICAS CON ZUMBADORES
Separar montones de zumbadores
Cambiar una hilera hacia el otro lado de la pared
Esparcir uniformemente zumbadores
Nivelar columnas
Recoger a nivel de un montón de dos zumbadores
Separar los montones impares y pares
E07
Crear una espiral con los zumbadores de la mochila
E08
Crear una escalera con los zumbadores de la mochila
E09
Construir un cuadrado perfecto
E10
Recoger zumbadores que forman un rombo
E11
Construir una pirámide perfecta de zumbadores
E12
Indicar la distancia hasta una pared
E13
Colocarse en el pozo más profundo
E14
Rellenear los baches hasta encontrar una pared
E15
Cargar al lado contrario los zumbadores
OPERACIONES CON PAREDES
F01
Colocar un zumbador en la montaña más alta
F02
Buscar un zumbador en una laberinto de una calle
F03
Ir a través de un laberinto hasta llegar al final de una línea de zumbadores
F04
Saltar vallas hasta llegar a un montón de un zumbador
F05
Salir de un laberinto hasta encontrar un zumbador
F06
Indicar cuántas paredes en cada esquina, están libres
F07
Escapar por la puerta en un cuadrilátero
F08
Encontrar un cuadrilátero con una sola puerta
OPERACIONES CON ZUMBADORES
G01
Rellenar un área irregular con zumbadores
G02
Colocar zumbadores en los vértices de un rombo
G03
Calcular el área de un cuadrilátero
G04
Rellenar una línea discontínua de zumbadores
G05
Cargar a la izquierda un cuadrilátero de zumbadores
G06
Colocarse en una calle sin zumbadores horizontal y verticalmente
G07
Colocarse en el montón que tiene más zumbadores
G08
Indicar cuántos montones de n zumbadores existen
G09
Colocar los zumbadores regados en una 'cochera'
G10
Acomodar montones de zumbadores en 'cuartos' de la parte inferior
G11
Crear una 'cruz' con centro indicado por un zumbador
G12
Encontrar un zumbador con una pared a su izquierda
G13
Formar cruces con centro indicado por un montón de dos zumbadores
G14
Repartir equitativamente los zumbadores de un montón
G15
Indicar el número de minas representadas por un 9, adyacentes en cada calle
G16
Quitar los zumbadores de columnas y renglones con montones clave
G17
Construir una cerca cuadrada con los zumbadores de la mochila
SUCEDE Y PRECEDE
H01
Indicar la distancia multiplicada por 2
H02
Colocar enfrente zumbadores que se incremente en uno cada calle
H03
Indicar de un cuadrilátero de montones, cual contiene más zumbadores
H04
Contar los zumbadores de alrededor de donde no hay zumbadores
H05
Posicionar un indicador de acuerdo a los montones de los lados
RECURSIVIDAD
I01
Tomar el zumbador colocado enfrente y regresar a la posición inicial
I02
Tomar la mitad de los zumbadores en un montón
I03
Duplicar a la izquierda, el montón donde se encuentra Karel
I04
Dibujar la línea de enmedio en una autopista (NAL)
I05
Ir hasta el final pasando por donde hay menos zumbadores (FID)
I06
Despencando el cactus
I07
Tapizar un laberinto irregular
I08
Pesar las gotas de un trebol de 4 hojas
I09
Medir el área de un terrero representado por zumbadores contiguos (NAL)
I10
Avanzar según el número de zumbadores hasta donde no exista zumbadores
I11
Indicar en el centro, el largo de la rama más larga
I12
Taponear tuberías que contengan zumbadores malignos
I13
Estirar el 'gusano' donde se encuentra Karel
I14
Cargar de acuerdo al número de zumbadores
I15
'Fumigar' todos los cuartos dentro del cuadrilátero
NACIONALES
J01
Cerrar los cuartos que tienen montones de zumbadores dentro
J02
Seguir el camino según un código mediante zumbadores