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Problemas de Karel = 89 = |
| NÚMERO | DESCRIPCIÓN CORTA |
AVANZAR, DAR VUELTAS |
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Avanzar dos calles |
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| A la izquierda y avanza | |
| Avanza y regresa al inicio | |
| Dar vueltas | |
| Dar vueltas y regresar a donde mismo | |
AVANZAR HASTA UN OBSTÁCULO |
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| Avanzar hasta la pared | |
| Avanzar hasta encontrar una puerta a la derecha | |
| Ir a esquina | |
| Al otro lado de la pared | |
| Salirse | |
| Llegar al último escalón | |
AVANZAR HASTA UN ZUMBADOR |
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| Avanzar hasta encontrar un zumbador | |
| Encontrar un zumbador dentro de un cuadrilátero | |
| Posicionarse donde no exista ningún zumbador | |
| Colocarse en la columna donde no exista ningún zumbador | |
| Colocarse en el renglón donde no exista ningún zumbador | |
| Encontrar tres zumbadores | |
| Encontrar una cruz | |
| Encontrar una cruz de 5 montone | |
| Encontrar una hilera horizontal de 5 montones de zumbadores | |
| Encontrar una hilera vertical de 5 montones de zumbadores | |
| Ir a la otra orilla del gusano | |
RECOGER ZUMBADORES |
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| Recoger zumbadores | |
| Acumular zumbadores en la parte inferior de la columna | |
| Recoger y colocar en la esquina | |
| Colocar todos los zumbadores en la parte inferior del rombo | |
| Recoger zumbadores no estando en un cuadrilátero | |
| Juntar zumbadores en el montón más cercano a Karel | |
| Juntar zumbadores en el montón más alejado de Karel | |
| Juntar zumbadores en el montón central | |
OPERACIONES BÁSICAS CON ZUMBADORES |
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| Separar montones de zumbadores | |
| Cambiar una hilera hacia el otro lado de la pared | |
| Esparcir uniformemente zumbadores | |
| Nivelar columnas | |
| Recoger a nivel de un montón de dos zumbadores | |
| Separar los montones impares y pares | |
| Crear una espiral con los zumbadores de la mochila | |
| Crear una escalera con los zumbadores de la mochila | |
| Construir un cuadrado perfecto | |
| Recoger zumbadores que forman un rombo | |
| Construir una pirámide perfecta de zumbadores | |
| Indicar la distancia hasta una pared | |
| Colocarse en el pozo más profundo | |
| Rellenear los baches hasta encontrar una pared | |
| Cargar al lado contrario los zumbadores | |
OPERACIONES CON PAREDES |
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| Colocar un zumbador en la montaña más alta | |
| Buscar un zumbador en una laberinto de una calle | |
| Ir a través de un laberinto hasta llegar al final de una línea de zumbadores | |
| Saltar vallas hasta llegar a un montón de un zumbador | |
| Salir de un laberinto hasta encontrar un zumbador | |
| Indicar cuántas paredes en cada esquina, están libres | |
| Escapar por la puerta en un cuadrilátero | |
| Encontrar un cuadrilátero con una sola puerta | |
OPERACIONES CON ZUMBADORES |
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| Rellenar un área irregular con zumbadores | |
| Colocar zumbadores en los vértices de un rombo | |
| Calcular el área de un cuadrilátero | |
| Rellenar una línea discontínua de zumbadores | |
| Cargar a la izquierda un cuadrilátero de zumbadores | |
| Colocarse en una calle sin zumbadores horizontal y verticalmente | |
| Colocarse en el montón que tiene más zumbadores | |
| Indicar cuántos montones de n zumbadores existen | |
| Colocar los zumbadores regados en una 'cochera' | |
| Acomodar montones de zumbadores en 'cuartos' de la parte inferior | |
| Crear una 'cruz' con centro indicado por un zumbador | |
| Encontrar un zumbador con una pared a su izquierda | |
| Formar cruces con centro indicado por un montón de dos zumbadores | |
| Repartir equitativamente los zumbadores de un montón | |
| Indicar el número de minas representadas por un 9, adyacentes en cada calle | |
| Quitar los zumbadores de columnas y renglones con montones clave | |
| Construir una cerca cuadrada con los zumbadores de la mochila | |
SUCEDE Y PRECEDE |
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| Indicar la distancia multiplicada por 2 | |
| Colocar enfrente zumbadores que se incremente en uno cada calle | |
| Indicar de un cuadrilátero de montones, cual contiene más zumbadores | |
| Contar los zumbadores de alrededor de donde no hay zumbadores | |
| Posicionar un indicador de acuerdo a los montones de los lados | |
RECURSIVIDAD |
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| Tomar el zumbador colocado enfrente y regresar a la posición inicial | |
| Tomar la mitad de los zumbadores en un montón | |
| Duplicar a la izquierda, el montón donde se encuentra Karel | |
| Dibujar la línea de enmedio en una autopista (NAL) | |
| Ir hasta el final pasando por donde hay menos zumbadores (FID) | |
| Despencando el cactus | |
| Tapizar un laberinto irregular | |
| Pesar las gotas de un trebol de 4 hojas | |
| Medir el área de un terrero representado por zumbadores contiguos (NAL) | |
| Avanzar según el número de zumbadores hasta donde no exista zumbadores | |
| Indicar en el centro, el largo de la rama más larga | |
| Taponear tuberías que contengan zumbadores malignos | |
| Estirar el 'gusano' donde se encuentra Karel | |
| Cargar de acuerdo al número de zumbadores | |
| 'Fumigar' todos los cuartos dentro del cuadrilátero | |
NACIONALES |
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| Cerrar los cuartos que tienen montones de zumbadores dentro | |
| Seguir el camino según un código mediante zumbadores | |